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掌上纵横开启2016“一纵一横”泛娱乐布局
来源:中国新闻网 | 作者:中福影视 | 发布时间: 2016-05-18 | 331 次浏览 | 分享到:

  中新网5月18日电 泛娱乐大潮正在席卷游戏行业,各大游戏厂商纷纷开始谋划未来,布局泛娱乐。

  提到泛娱乐,IP成了关键词。纵观整个行业,掌上纵横是一家较早涉足IP运营的游戏公司。早在2011年初,当时业界还尚未明确提出IP概念, 掌上纵横就推出了“贺岁手游三部曲”,接连签下了《武林外传》、《新少林寺》和《赵氏孤儿》,开始了影视IP改编游戏的探索。而事实证明这次探索是极为成 功的,掌上纵横拿到了“第一桶金”。同年,掌上纵横又策划了“红色游戏主题年”,签下了《建党伟业》和《辛亥革命》两部大作,同样取得了不俗的成绩。

  掌上纵横凭借在IP领域的深耕,开始大量签约电影IP和明星IP。到了2014年,整个行业开始认识到IP的巨大价值,而当时在电影改编游戏领 域最成功的一个案例,正是掌上纵横与百度、墨麟科技合作的《大闹天宫》,这款产品在巅峰期达到了过亿的流水,引发了业界的广泛关注。《大闹天宫》的大获成 功,正是2014年IP元年的一个开端。而之后,掌上纵横与百度、360、37游戏等公司签订了战略合作,整个2014年,掌上纵横在影游联动方面着重发 力,并且取得了令人瞩目的成功。

  2015年,在IP已经成为整个行业的热点的时候,掌上纵横又开创了IP2.0的新模式,为整个游戏行业的发展拓展了更大的空间。IP2.0首 先是把主体从影视拓展到明星,此前引发热议的《范冰冰魔范学院》就是明星IP的代表作,这款产品也开创了手游领域三个新的玩法:明星定制游戏、粉丝众筹模 式、移动游戏O2O模式。


  进入到2016年,掌上纵横开启“一纵一横”的发展策略,纵轴上将继续加强IP和游戏产品线的力量,完善IP、研发、发行、流量入口的布局。横 轴上扩展影业、体育、电商等业务发展。在稳固游戏业务的同时,逐年加大影视和体育的比重。未来,掌上纵横的业务将是游戏居大、影视其次,体育和电商随之增 加。通过一系列的多领域布局,掌上纵横不断强化多元化娱乐基因,完善泛娱乐生态链,加深在影视、明星、体育、动漫等方面资源的储备和开发,致力于打造以 IP为流量入口、社交众筹平台“娱乐合伙人”为流量驱动平台,横跨游戏、影视、体育、电商多变现渠道的新型泛娱乐综合体。


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